Echa un vistazo a una serie de artículos sobre XCOM: Enemy Unknown en el sitio web de Game Informer. Lee y escucha entrevistas a Jake Solomon, Sid Meier y otros, sobre temas que van desde la dirección artística y la mecánica de juego al diseño del sonido y el combate táctico.
El popular sitio de noticias sobre juegos de PC entrevistó a Jake Solomon, jefe de diseño de XCOM: Enemy Unknown en Firaxis. Con preguntas que tratan todo tipo de temas, desde el efecto del desarrollo para consolas a la historia de la franquicia, los aficionados de la vieja escuela sin duda no deberían perdérselo.
XCOM: Enemy Unknown estará disponible en Norteamérica el 9 de octubre de 2012, y en el resto del mundo el 12 de octubre de 2012, para Xbox 360®, PlayStation®3 y PC.

Supongo que el traje de invisibilidad no es tecnología humana que espera simplemente a que los científicos la descubran. Lo que significa... ALIENÍGENAS INVISIBLES.

Sí, con el diseño gráfico por ahora parece que han dado en el clavo y es bastante alucinante.

Estoy contando los días hasta poder darles por fin una buena lección a esos alienígenas: no te metas con mi planeta.
